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团队直播间 游戏团队创业之前的准备与走过

投资加盟-首页 时间:2022年01月11日 06:44

  团队直播间 游戏团队创业之前的准备与走过的弯路(实际案例分享)一两万的创业小项目讳疾忌医怕找出问题被问责很多团队最终垮掉一部分是,问题却失去了信心一部分是发现了-◇。人一起去发现那些正在成长中的游戏公司团队游戏茶馆通过•□◇“团队直播间”栏目与广大游戏。

  馆:您好游戏茶!总石,见这白板上的日历一进办公室就看★△,些字和表情下面写着一,都代表了什么意思吗您能给我解释下这?

  在对游戏进行测试石海明:我们最近,馈高于我们的预期笑脸代表成绩反,表成绩低于我们的预期那个有点衰的表情就代。表的是最近要放假了另外有几个笑脸代•☆。努力▲▪、加油的意思另外那个表情代表◁▼。

  展为整个行业)都很少能够正常的放假游戏茶馆★•:似乎成都的公司(应该扩,正常加班一般都是,开始正式上线之前尤其是在游戏要,于最忙碌的阶段公司整个都正处。

  2014年4月份以工作室的形式成立石海明=◁:成都锦鲤信息科技有限公司在,式在成都注册5月公司正,了第一版Demo公司在8月份出,20人左右目前公司有,术7人其中技,7人美术•◇▲,5人策划☆●●。之骨》已经完成服务器压力测试目前我们所做的第一款游戏《龙▷=,行封测即将进◆★。

  业的团队都会涉及到一个问题游戏茶馆:现在很多出来创,间点出来创业合适到底在一个什么时,前面临一个很艰难的选择——现在是不是适合出来经验积累到什么程度才合适☆★?大家都会在出来之★□■,了充分的准备是不是已经有?

  对于经验的积累石海明•★▼:首先是。不是做游戏的我在创业之前,增值业务的是做手机,和接触了很多游戏但其实早期也涉及,候短信游戏最早的时,页游戏、JAVA游戏等后面的WAP游戏、网-◇,也比较关注游戏我在公司的时候,技术进行沟通比如经常会和△▽◆,右的时间中在这十年左,戏无关的运营管理推广等经验和游戏有关的知识储备、和游,很重要的铺垫和准备对我出来创业是对□●▼。

  新锐力量这个时间有点长可能相比于现在很多的,间的长短不是问题但我认为这个时=★▽,经验的积累是否足够一点很重要的是在于=□。需要足够的经验就能够成事某些超出于一般人的超人不,且在一个适当的时间点去实施但那需要一个很好的想法并,说是个例这只能▽◆,法由一个特殊的人去实现了在适当的时间一个天才的想。之前已经经历了一次创业我其实在创业做手机游戏,在这一次少走了很多的弯路上一次的创业经验也让我。

  二点第,就是要找到合适的人很重要的一个积累。到一个合适的团队其实就是能够找▲◁▲。一个重要的联合创始人唐琳我在创业之前遇到了我另。的发行商经验唐琳拥有多年,因为她有这个经验就能够走到一起当然我们能够走到一起并不是说。大家已经经历了一个足够长的了解过程我认为创业团队能走到一起之前是因为▷○,中有了共同的目标在相互的沟通当▲●,力上形成一定互补并能够在工作能。和市场商务上的能力很突出例如唐琳就是在运营发行,重于管理而我更偏•★◁,经是有了相当深刻的理解我们在出来创业之前已▼•▽。

  三点第□●○,是为了什么想清楚创业••。就是梦想换句话说•=-。做一件事情的源动力这其实是推动你去。前就是不安于现状例如我在出来之,十而立觉得三◁■▪,件有意的事情我需要做一,了做增值业务同时我厌烦,有实质内容的产品我想做的是一款。

  要说的第四点这也就是我们,目标选好。事情并不是异想天开想做一件有意义的•○●,前所做的积累完全抛弃之。所做的手机游戏例如我们目前,业务有着相关联系就与之前的增值▪▪▼,也能够互用很多资源。要有清楚的判断同时对这个目标,的市场发展等例如手机游戏。

  一个新创立的公司游戏茶馆=-△:对于,重度的ARPG游戏将首款游戏就定位为,有些高风险,决心做出这样的选择的呢是什么原因让贵公司下定☆•○?

  实不是有些高石海明•▪▲:其,相当高而是。的时间点在当时,月成立工作室时2014年4☆…■,时的主要类型卡牌游戏是当,的只有一款《太极熊猫》ARPG游戏当时所流行,市场调研和内部讨论之后当时我们经过了充分的▷▪•,中重度的ARPG游戏最终决定我们要做一款,RPG游戏不仅要做A▪◇,unity3d的而且我们还要做。的人才可以说相当难找在当时unity3d。我们所说的找团队人员的问题上其实说到这还是又回到了上面。个懂unity3d的人才我们当时从深圳找到了一,后我们却又不得不从头开始但是在经历了一个多月之,的效果达不到我们的预想因为我们认为他所做出。开始找人于是又,的技术框架推翻重做从头开始将原先做好☆▷◇,目推迟上线的原因之一这也是为什么我们项◇□•,了我们现在的技术核心幸好最后通过朋友找来,unity3d经验他拥有超过4年的,公司才能够顺畅的向前推进在他到来之后在技术层面。

  又遭遇了另外一个问题而我们在推进的过程中,的东西达不到游戏要求之前美术人员所做出■●•,次△•▷“刮骨疗伤”我们不得不再一,大换血从头做起整个美术部门。荐之中一个惨痛的经验这也是我们在项目推,家借鉴值得大••,不仅仅是找到创业合伙人也说明了找到合适的人,队团,司的其他员工团队也包括公。容易忽视的地方这往往是创业者。

  在面对问题的时候往往容易失去耐心游戏茶馆•□▼:中小团队在创业的过程中,问题的时候就会出现纷争与选择尤其是在面对刚才您所说的两个。要的是考虑成本推翻不仅仅需,的相互了解和默契更考验的是决策者◁▼-。品出来就各奔东西的团队的原因这也是大多数最终没有等到产▼○○。团队之中在创业,用三角模式一般都喜欢,候好进行表决面对问题的时,面是如何分工的呢请问贵公司在这方?

  也是一个三角模式石海明:我们其实,是做了相对明确的分工在工作范围上大家也○◇◇。于管理我偏重,市场商务长期在深圳唐琳偏重运营发行和◇•▲,主要侧重在项目制作另外一个合伙人韩军=▼-,一线制作经验拥有多年的。

  做游戏并不是闭门造车石海明:因为我觉得▷◆•,持对市场的判断更重要的是保…•,部的沟通以及与外。面信息流通做的更好一些而北上广等地区在这方。品最终走向的也是市场毕竟我们做出来的产,场的检验要经过市。

  进程中不要怕问题石海明:我认为在,发现问题既要善于,解决问题也要勇于-▲。队从心理上有些放松我们在游戏测试团,过程中发现了不少的问题但是我们在这次的测试。发生了明显的变化团队的氛围很快就=▽□,能够明显的感受到变化从主动性到相互沟通都。正视问题的表现其实这是能够●▼,讳疾忌医怕找出问题被问责很多团队最终垮掉一部分是,问题却失去了信心一部分是发现了。

  是我们所经常遇到的加班问题另外一个要与大家分享的经验…▲■。要求员工进行加班在项目起初我们会◁▲,目进度赶项=▪■,目进度没有明显的变化但在不久之后却发现项,了抵触心理相反员工有,也变得低落精神状态▽◆◇,时间的沟通经过一段,白了其中问题我们也想明。地域特色问题其中一个是-▷,围就比较休闲整个成都的氛■◁,休闲城市毕竟是•▪,节奏明显比北上广慢一些员工的生活节奏和工作,的加班事与愿违第二个是强制,投资小项目被动为主动还是需要化。经取消了强制加班到项目后期我们已,分的自主空间给与员工充,工作的前提下在完成手头■○,要求加班不强制…◆。都得到了很大的提高员工的主动性与效率◇▲。

  :好的石海明,一款魔幻题材的3D游戏我们的游戏《龙之骨》是,暗色系为主基调偏暗黑风格的,注意细节与精美感场景制作上团队很,写实Q版角色偏,的一大亮点特效是游戏,丽-◁、炫美、震撼人心场面追求宏大、华,求优于市面同类游戏动作打击感我们力,奏感强、击杀精准追求动作连贯、节-▽▪。

  成就、头衔等每个特色系统都经过了反复的分析对比反复易稿在游戏系统设定上魂兽、竞技场▲△、试炼、家族•=、装备、技能、■=■,更能把握玩家心理最终只为在设计上。

  戏茶馆新开的一个栏目•○★“团队直播间”是游△◆,出一个游戏团队将在每周四推。宝贵经验以及所遇到的问题分享他们在工作中所积累的,的发展状况以及目前▼●■。方面分享干货经验•▪◇“团队直播间”一,小游戏公司团队成长另一方面通过关注中,展现给更多的游戏人认识将他们更为真实的一面▼□▽,发现他们潜在的巨大能量让更多的游戏人真正的▷△○!

  能够联系游戏茶馆()欢迎更多的游戏公司,队直播间”走进“团,共同成长进步与大家一起◆□■!搜狐返回…=,看更查多

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